Sonate est un projet d'étudiants : nous pouvons donc nous permettre de sortir des sentiers battus en terme de gameplay, de graphisme, de direction artistique ...
Nos intentions principales sur le projet Sonate concernent bien sûr le gameplay :
Tout d'abord, nous voulions placer la création musicale au centre du jeu. C'est l'intention du concept de départ, et c'est l'intention qui a servi de fil conducteur à toute notre réflexion.
Cependant, la création musicale n'est pas un domaine abordable : il faut avoir de la passion et de la perseverance pour acquerir les facultés nécéssaires à composer de véritables morceaux.
Nous avons donc choisi de simplifier la composition musicale, et de faire en sorte que le système ne se base pas sur un jugement subjectif de la qualité des compositions du joueur.
La composition musicale simplifiée est donc devenue le gameplay central de Sonate.
Cependant, la musique est un domaine très large que nous avons voulu appliquer à toutes les facettes de notre jeu : l'univers prend donc ce parti.
Dans l'univers de Sonate, constitué d'une ville géante, tout repose sur la musique, depuis l'organisation des neuf quartier, au système social, en passant par la météo !
Architecturalement, nous avons voulu éviter le "tout musical" (fenêtres en forme de notes de musique, etc ...) pour nous orienter vers un genre qui n'avait jusqu'alors
jamais été accolé à la musique : le steampunk ! Ce mélange de rétrofuturisme et de révolution industrielle dont Jules Verne a été le précurseur.
Enfin, il nous restait à choisir une direction à prendre pour le graphisme : nous avons choisi de prendre pour référence l'art nouveau, pour sa ressemblance à l'écriture musicale,
et tout simplement car il correspondait à l'époque choisie.